?

Log in

No account? Create an account

Entries by category: игры

[sticky post] Минздрав пердуперждает!


С апреля 2017 в журнале закрыты комментарии, он переведен в место для репоста с других ресурсов.

Read more...Collapse )

FAQ - ФАКЬЮCollapse )
Buy for 300 tokens
Buy promo for minimal price.
Кингсглейв: Последняя фантазия XV - это CGI фильм, и тут должна быть шутка про то, что часть денег, потраченных Square Enix на этот мультик стоило отдать создателям последнего Deus Ex, чтобы тамошние рожи не были столь уеб... дурны! )

Техническая безупречность играет злую шутку - несмотря на предельную фотореалистичность картинки и ураганный экшн во второй половине фильма (начало, надо признать, довольно скучное), создается ощущение скорее длинного превью к игре (собственно, таковым Kingsglaive: Final Fantasy XV и является), чем законченной истории, потому что солидная часть сюжетных линий в финале просто исчезает в пустоту. Подразумевается, что их раскроют в выходящей осенью игре.

Ололошенек добавляют и мелкие моменты, которые всяячески мешают осознать картину частью вселенной Final Fantasy. По футуристическому городу гоняют желтые маршрутные булки, король имеет в гараже Ауди (и контракт на контекстную рекламу), стандартные для серии пирдуха и буйствошизы куда-то испарились, уступив место какой-то назойливой голливудчине в виде смутно похожих на дешевых актеров персонажей (не, ну главгер например усердно косит под, будь он неладен, Джая Кортни, разве что играет лучше оригинала). Узнаваемая на раз-два стилистика традиционной Final Fantasy настолько не участвует в процессе, что картина получилась ближе к каким-нибудь Трансформерам (по способу разрушения городских небоскребов), и стремится повторить грустный опыт картины "Духи внутри" по умелому дистанцированию от традиций франчайза. Судя по всему именно отсутствие FF в фильме про FF и будет главной темой всех более-менее адекватных рецензий, потому что ругать получившийся продукт более особо не за что.


Tags:

Поддержим Тихосранск!

Хрень все эти петиции, но я не мог не поддержать Тихосранск. Ибо обидно, что заманив всех офигительной демкой, студия спокойно ложит болт на всех, включая именитых  создателей и фанатов. Вариант, когда вместо Кодзимы и Дель Торо за дело возьмется какой-нибудь неизвестный Чоу Чунь, выдав очередной Хомякоминг, тоже никого не устраивает.

В общем, подписи от тех, кто знает разницу между снегом и пеплом обязательны, да :) От остальных - по желанию.

Игровое: Hotel 626 закрыт

Официальная причина закрытия www.hotel626.com - многочисленные жалобы родителей малолетних геймеров, мол, у многих игра вызвала приступы эпилепсии, а некоторые даже умудрились словить сердечный приступ. По ещё одной версии, это случилось из-за того, что какой-то очень впечатлительный человек испугался телефонного звонка, который поступил с сервера игры и по этой причине подал в суд на разработчиков.

Сама игра представляет собой короткий интерактивный квест, составленный из отдельных видеоотрывков, каждый из которых - реальные съёмки, выполненные и обработанные профессионалами. Игра была доступна лишь в определённое время - с 18:00 до 06:00. Вдобавок к этому в начале игры вам рекомендуют играть в наушниках при выключенном свете, дабы вы могли как можно лучше прочувствовать атмосферу ужаса, которая не будет покидать вас в течение всего игрового процесса. Также, прежде чем окунуться в игру, вам потребуется указать свой возраст (игра не доступна лицам моложе 21 года), а также свой номер телефона - в определённый момент вам поступит звонок с сервера, где зловещий голос будет давать вам указания по прохождению.

В конце, к слову, вас ждёт сюрприз: если у вас имеется веб-камера, то по окончанию вы сможете лицезреть своё фото на так называемой доске почёта, состоящей из людей, которые прошли игру.

(по материалам отсюда)

Tags:

[НАЧАЛО ГАЙДА ПО СТИМУ ЗДЕСЬ]

В первой части гайда я подробно описал функционал Стима, как удобной площадки для покупки лицензионных игр и программ, однако на этом роль стимовского значка в вашем трее не заканчивается. Времена, когда Стим использовался для запуска контры и был жутким корявым недолаунчером давно в прошлом. Сейчас это без пяти минут удобная соцсеть, соответствующая интересам геймеров и программистов. Именно социальные возможности Стима почему-то особенно активно игнорируются пользователями-новичками (самых различных возрастов), а, тем временем, именно там вы можете активно обсуждать игровые руководства и хвастаться скриншотами, что выглядело бы довольно странно в подавляющем большинстве котятно-цитатных соцсетей.


Итак, при наведении мыши на свой ник в Стиме вы можете выбрать Профиль в выпадающем меню, и посмотреть, что он из себя представляет. Поначалу в нем будет минимальное количество окошек и прочей информации. Более того, с недавних пор Стим ограничил возможности для пользователей ниже 5-го стим-уровня, по причине борьбы с торговыми ботами. Так мы дошли до первой интересующей нас фишки – вашего Уровня Стима, который обозначен в цветном кружочке вверху справа (у меня 75). Уровень растет в зависимости от количества купленных вами игр, количества собранных вами значков Стима, и за счет прочих, чисто стимовских ачивок наподобие “Посла сообщества”. Каждые десять уровней позволяют вам украсить свой профиль очередной витриной с достижениями, значками, скриншотами и прочей дребеденью, а также увеличивают шанс получения стимовских карточек для игр, из которых собираются значки. Здесь же вы можете редактировать внешний вид своего профиля.

Read more...Collapse )

Пост проходит под тегом “давно обещанное” – дело в том, что, как показала практика, всех приятных нюансов Стима не знают даже многие знакомые пользователи Стима. Этот гайд написан специально для среднестатистического пользователя лицензионных игр, который разумно использует Стим как магазин и библиотеку купленных игр. Несмотря на то, что Стим позволяет зарабатывать разработчикам игр и дополнительного контента, описывать эти возможности оставлю кому-нибудь другому - гайд написан для простых игроков.

Клиент Steam можно и нужно загружать с официального сайта. Для установки клиента стима рекомендую выбрать отдельный или наиболее свободный диск на вашем компьютере. Несмотря на то, что все купленные вами игры будут запускаться напрямую из библиотеки Стима, для многих понадобится еще установка Uplay, либо богомерзкого Windows Live. Но это частности, и к нашему гайду мало относятся. После установки и настройки клиента на свой вкус (с этим, я думаю, не возникнет проблем – просто внимательно посмотрите что вам пишут на русском, и поставьте галочки под себя. Отдельным образом не рекомендую делать одинаковыми логин и никнейм в стиме, впрочем, никнейм (у меня на скринах Dalaukar) можно сменить в любой момент и одинаковые никнеймы допустимы) вы попадаете в Магазин. Он логично идет первым в меню. В центре – наиболее актуальные свежаки. Рядом справа – всевозможные акции со скидками, там же обычно мелькают выгодные скидки на отдельные игры. Все выбранные игры попадают в Корзину – вверху справа.

Read more...Collapse )



В общем, обещал свеженькое - записал свеженькое.

Получил сегодня третий том “Ходячих” и чудесный по цене и качеству артбук “Мир игры The Last of Us” приятно локализованный на русский издательством XL Media.

Количество издательств, локализующих артбуки продолжает радовать – к “Белому единорогу” по качеству никаких претензий, от него ждем в первом полугодии еще и Dishonored c Ведьмаком, теперь эта приятность от XL Media. Вот разве что ребятам из Комильфо хочется пожелать, чтобы в будущем таких мелких неприятных косяков как с “Биошоком” не случалось (не попали в формат+недоработки локализации+зачем то поубирали лого ДаркХорзов). А с этой книгой все ок.

Как обычно, радостно полистаем книжку в Арт-обзорнике, недельки через полторы, потому что надо разделаться с делами-работой да и первой на очереди все равно Марвелопедия. А пока пощелкал несколько страничек – внутреннее наполнение это вполне традиционный игровой артбук с персонажкой и локациями.

Несколько разворотовCollapse )

1299
Оригинал взят у pavlius в Русские женщины
Я, по идее, не фотограф. Люблю видеосъемку. Но как не запечатлеть эти лица? :)

1.
w01
Смотреть еще...Collapse )

Игра: Wolfenstein the New Order

Если бы на свете существовала специальная премия для разработчиков, которая выдавалась за ремейки, сделанные с уважением и настоящей привязанностью к оригиналу, то люди из Bethesda просто обязаны были бы получить его в числе первых и именно за свежий Wolfenstein the New Order.

Посудите сами. В наличии – альтернативная реальность, в которой фашисты, раскопавшие секретную еврейскую лабораторию понастроили панцерхаундов и завладели миром. Герой все тот же брутальный хомячина Би Джей Бласкович, сделанный внешне очень похожим на пиксельное изображение самого себя из прошлого века. Даже недетский рейтинг игры (ввиду присутствия кровавого расколбаса и сцен, когда отважный партизан шумно пердолит партизанку Аню на столе) как бы намекает, что сделано все для нас – тех, кто еще в школе проходил Вольфенштейн на IBM (кстати, создатели и тут повеселились, подкинув игроку возможность вспомнить старое, пока он спит – см. скрины кошмара). Сюжет посерьезнел, местами даже с перебором, но избежать шаблонности создателям удалось и тут – в финале, например, я ожидал чего-нибудь банального, в виде избитых сюжетных ходов, но создатели их вполне виртуозно обошли.

Дизайн потрясающе аккуратен – разработчики сделали все стильно, емко, со вкусом. Начиная от менюшек и шрифтовых решений до дизайна уровней и противников. Даже уже упомянутые панцерхаунды есть двух версий, между которыми по сюжету игры проходит значительное время. Ну то есть вот вам угловатая модель железной собаки 40х годов, и ее более обтекаемая форма 60х – учли буквально все. Саундтрек вообще, не стесняясь, периодически добавляет в игру мелодии Вагнера, а страничка imdb забита разными актерами озвучки которых нанимали для… разных голосов вражеских солдат. Я серьезно, это вам не наши студии, которые одним актером голосят пол-игры. Отдельно доставляет фишка альтернативной реальности в виде музыкальных пластинок, которые можно отыскать на уровне и послушать в саундтреке – например немецкие версии группы Beatles (в альтернативной реальности их назвали Die Kafer – ну, типа все равно Жуки) или известная House of the Rising Sun исполненная на дойче по заветам Мюллера.

Несмотря на обещание альтернативных концовок, в игре она одна. По сообщению партизанского штаба, выбор в начале игры влияет только на процентовку полного прохождения. Если бы выбираете Фергюса – он учит вас взламывать электронные панели, Вайат же помогает научиться вскрывать замки. Таким образом, чтобы найти ну вообще все секретики, задротам придется проходить игру два раза, ха-ха. Ну а в целом – эталонный шутер, который всячески вам рекомендую.

[Скрины и интересности]

Любителям найти десять отличий.

Панцерхаунд из коллекционного издания игры.

Разрабы последнее время просто не могут обойтись без вариаций витрувианского человека.

Доктор Хаус против фашистов.

Извините, не удержался.

А по ночам Бласковицу снятся кошмары.

Штаб партизан. Узбекский ковер и книга про девиантные сексуальные расстройства.

Обратите внимание на этот чудный пинап, или используйте монтировку. по желанию.

Ахтунг-сити.

Tags:

Игра Knock-knock адекватна для отечественного инди-проекта, и явно лучше...кхм... предыдущих работ Ice-Pick. ИМХО! Да, я совершенно не люблю Мор и Тургор, считая их недопиленными проблесками чьих-то идей, но в самобытности им не откажешь, как собственно и здесь, но… Но, господа, а не пошли бы в жопу со своей трещиной которая в конце факапит все прохождение без объяснения причин и возможности грузануть предыдущий уровень.

Статический геймплей идет настолько не на пользу впечатлениям от Knock-knock, что проходить заново ради другой концовки просто невыносимо. Серьезно, продержаться до рассвета дюжину одинаковых раз? Пройти по лесу дюжину одинаковых раз, чтобы посмотреть альтернативный вариант? Нет, спасибо, я не голодный. Для этого есть функция “прошел на Ютубе”.
И окончательный ахтунг - псевдофилософичные выхлопы экзистенциального, которые ну вообще никак не раскрываются в любой из двух невнятных концовок. Гораздо проще пожонглировать терминами “символичность” и “скрытый смысл”, чем выстроить действительно работающую логическую цепь.

А может быть вы спросите – неужели совсем безрадостное говно, без единого плюса? Нет, скажу я, про безрадостное говно я даже не стал бы писать. Плюсы есть, как без них. Помимо упомянутой атмосферности, в Knock-knock есть шикарнейший персонаж, обладающий настолько простым и одновременно чумовым дизайном, что люди понаходчивей давно пустили бы его на сувениры и футболки. Он вечно невыспавшийся, с копной волос, шарфиком, невостребованной специальностью и тусклой лампочкой в руке. Слушать его специфический язык – отдельная песня. Персонаж совершенно серьезно, без вариантов, тащит эту игру, бросая лишь где-то поближе к финишу. На выходе имеем атмосферную перспективную наработку для хорошей игры, так и не ставшую игрой.

Tags:

Фанарт на Dungeon Siege III

Давненько хотел отфанартить эту горящую девушку из Dungeon Siege 3, а тут и время появилось и конкурс от AMD подвернулся. Еле успел, там уже все заканчивается, эпика пока не приметил, но пара-тройка интересных работ есть.

Посмотрим как сыграет. Кстати, изначально задумывалась обойного размера, так что по клику открывается разрешение 1920х1080. Зачем оно вам надо я нинаю (можно было еще повылизывать картинку), но вдруг чо :) Желающие могут начинать обвинять меня в самоповторах, но поза есть поза. И вообще там тетка падает, а тут взлетает ;)

 

Артбук: Awakening the Art of Halo 4


Продолжаю покупать нф-шные артбуки. На этот раз на Blizzstore прикупил артбук к Halo 4 (там был еще общий галошный, но по художественной ценности они, по-моему, примерно одинаковые). Качественный, как это обычно бывает у титанбуковцев, в зачумительной суперобложке и с кучей артов (рендеры есть, но их разумный минимум). Единственное, что в этом вот артбуке сработало в минус – размещение широкоформатного арта таким образом, что главный объект попадает прямиком на середину разворота. Печально, что не один раз и не два. А так – есть на что посмотреть, особливо офигительные локации, набор оружия, одним словом – полный мастерчиф.
Следующим, наверное, возьму таки FZD.

Полистаем жеCollapse )

Поиграно: Far Cry 3

Чтобы не устраивать долгих предисловий, скажу просто – Far Cry 2 был редкостным говном. Сделанный по тому же принципу Хenus – феерическим неоптимизированным днищем, сляпанные по образу и подобие Just Cause – чуть более веселым высером.

Far Cry 3 в их стройном ряду если уже совсем не говно, то еще не конфетка точно. Посему оценки и хвалебные отзывы невольно попадают в ловушку сравнительности и превознесения отпрыска относительно старших дебилов-братьев.

Он как бы довольно неплохо вернулся в сеттинг островного боевика, так занятно работающий в первой части, но переплюнуть первую часть по количеству действительно хороших перестрелок не смог, ввиду отсутствия рельсовости и линейности. Открытый мир хорош, охота на зверюшек и крафт из их кожи полезной экипировки тоже вполне на уровне – но, блин, как я должен по белому силуэту на карте отличить динго от простой бешеной собаки?

Окей, я наловчился отличать на глаз различных неадекватных животных, я беру свой исторически верный и приятно стреляющий АК47, и что я наблюдаю? Я наблюдаю как мои руки выпускают из этого чудесного автомата две-три обоймы в голову тигру без малейшего эффекта. Что характерно, тот же эффект производит пяток выстрелов в голову тигру из СВД. Они отскакивают что ли? Или вот кабан например, отличное животное, соглашающееся умереть только после обоймы из того же АК. Ощущение будто лупишь из рогатки. После этого, задавив акулу насмерть скутером, я перестал удивляться.

Ну окей, я завалил пару тигров, попутно несколько собак, тапиров, кабанов, и…черепашек. Герой подходит и снимает с них шкуру. Втыкая ножик и вырезая изнутри непонятный аппендикс. Это называется снятием шкуры по мнению Юбисофт Монреаль ) Что характерно, с черепашек снятие шкуры происходит визуально абсолютно так же. И обдирание страуса. Вообще нет никакой разницы в том, как вырезается этот непонятный аппендикс по кличке “шкура”.

Про необходимость оббирать вручную каждого бандюгана я промолчу. Вменяемые люди как минимум могли сделать автосбор. Что вы говорите? Из них падают вещи? Нахрен вещи. Большинство этих вещей засоряют мешок, и заканчивают свою историю все в той же лавке (почему то выглядящей как шкаф, блин!) в виде все тех же денег.

Создается ощущение, что некоторые разработчики обитают в параллельной вселенной, где все устроено как то уж совсем иначе. В ней, в этой вселенной, шкафы торгуют патронами, и шкафам можно продать ненужный хлам, бандиты возникают из воздуха, шкуры выглядят как аппендиксы, а черепаший панцирь ничем не отличается от оперения страуса. Браво, чо. Ботаны 80го левела детектед. Остается небольшая надежда на более-менее адекватный сюжет.



По мнению ботанов из Ubisoft нападение тигра выглядит так…

Tags:

Чуток Декстера

Забавная, по крайней мере судя по ее твиттеру, девушка Ивонн Страховски (она же Миранда Лоусон из Mass Effect 2/3 и не надо тут про “Чака” и тп.) в свежих сериях Декстера – это какой-то бескрайний образец зашкаливающей мимимишности, от подобной невербалики с подобной внешностью реально невозможно оторвать взгляд, залипаешь похлеще чем на какую-нибудь гипнохрень. Декстер вообще радует отсутствием мискаста, ну, то есть времена наличия в кадре Риты Беннет закончились раз и навсегда. Пытался подобрать фото похарактернее, но боюсь что с ее театрально-актерским объемом убийственной микромимики ни одно фото не выдаст “живого эффекта”. Оставьте ее на подольше пожалуйста, а то уже чую неладное с участием скотча и осиновых кольев)))

 

Late

August 2019
S M T W T F S
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Гости

Powered by LiveJournal.com
Designed by Taylor Savvy