Category: корабли

Category was added automatically. Read all entries about "корабли".

darkness_dalaukar

Игра: Murdered Soul Suspect

Жил-был детектив, которому не повезло быть выброшенным из окна и… раз, два, три…шесть…да, семирежды добитым из пистолета – это я подсчитал примерное количество дырок от пуль, которые красуются на его призраке. С этого самого момента вам придется шастать по небольшому городку Салем и разыскивать своего убийцу, медиум вам в помощь. Вот примерно такая вполне вменяемая завязка была у игры, и вроде как колоритные персонажи, и вроде как атмосферная атмосферность, но чу, повеяло от нее чем-то несвежим, я бы сказал, замогильным.

В итоге оказалось, что это первая игра на моей памяти, у которой основной геймплей - это искать спрятанные штучки, чтобы вот прямо здесь, на ровном месте стать счастливым и получить вожделенную ачивку за неимоверно полезную суперспособность облазить попиксельно локацию за локацией. Обычно игра идет себе вперед, сюжет движется, а секретики собираются где то по дороге, ну, или не собираются вообще, потому что кому они нужны? Здесь вы будете делать все наоборот - на пять минут сюжета вам придется полчаса собирать по уровню питнацать кусков призрачной ночнушки чтобы услышать историю, относящуюся к сюжету лишь побочно. Большая часть фишек реализовано "зачем то". Зачем то ты можешь вселиться в дюжину прохожих, чтобы услышать что они в этот поздний час думают об одном и том же – например, вспоминают что на свете есть гораздо более интересные игры от Square Enix. Зачем то ты собираешь не только улики, а еще и всякий мусор типа "вот этот корабельный якорь 1456 года, он тоже почему то улика". И заканчивается все как правило "Отгадай, что имело отношение к убийству: вот эти убийственные следы убийственной крови или таки корабельный якорь 1456 года?" На выходе получаем... да ничего, кроме той самой атмосферной атмосферности не получаем, потому что геймплея тут не завезли – а я проверил, я искал его до самых финальных титров, но все как-то напрасно. Такие дела.